随着 8 月 20 日《黑神话:悟空》的正式发售,瞬间点燃了玩家们对 3A 游戏无尽的热情与讨论。在这篇随笔中,我将漫步于记忆的长廊,从孩提时代的掌中世界到今日的次世代主机,细数那些陪伴我的游戏时光,并深入探讨我心目中 3A 大作的独特魅力。
在中国,游戏曾一度被视为教育的绊脚石,是家长眼中的洪水猛兽。然而,正是这些看似微不足道的游戏机,悄然开启了我探索未知世界的奇妙之旅。
在我十岁左右,我获得了一个第一台游戏机,一台类似 Gameboy 的掌上游戏机。
这是我最早接触的游戏机,还有我最早接触的游戏《俄罗斯方块》。
也进过游戏机厅,小学时每年寒暑假前都要写保证书,名叫《暑/寒假公约》,其中一定会有一条——“不去游戏机厅”。我只去过一两次,这些游戏机需要投币。
这类游戏机上常玩的游戏是《街头霸王(Street Fighters)》。
小霸王学习机,可以更换卡带,接上电视就能玩,那时候经常用它玩高桥名人的《冒险岛》。
虽然号称是学习机,但是我没有见过有谁用它来学习的。
世纪之交的时候,网吧开始兴起,2000 年的时候我才第一次接触电脑,暑期的时候还参加电脑培训,练习过五笔打字,那时候也没学会,光顾着玩游戏了,我记得那时候还使用的是 3.5 英寸软盘,操作系统还是 Windows 98,使用的是笨重的 CRT 显示器。
2000 年左右,电脑上的游戏有《红色警戒》、《暴力摩托》、《三角洲部队》、《拳皇》,但是我最喜欢的还是《红色警戒 2》,从 2000 年一直到 2008 年。
最开始玩红警的时候年纪还小,是我自己一个人探索着玩,一开始做任务,甚至不知道怎样展开基地车,因为游戏是繁体字,很多我还看不懂。
除了红色警戒之外,我玩过的游戏还有《反恐精英》、《半条命》、《暗黑破坏神》、《仙剑奇侠传》、《魔兽争霸》,但这些游戏都不是我的菜,大多也玩不好,我还是钟情于红警,还有它的各种 mod。
在开始玩网络游戏之前,从来没有为玩游戏花过钱,因为中国的各种盗版游戏泛滥,网上到处都可以下载到。
在此之后就是网游的时代了,什么《传奇》、《大话西游》,腾讯的各种游戏比如《泡泡堂》、《劲舞团》、《地下城与勇士》、《QQ 飞车》这些我都玩过。
曾经有一段时间,大概 2008 到 2013 年,校友网、QQ 空间上诞生的网页游戏,比如《抢车位》、《开心农场》等火爆一时,很多人定闹钟偷菜,也诞生了一些做网页游戏的网站。
还有一些流行的休闲游戏,比如《植物大战僵尸》也是我特别喜欢的一款游戏。跟它同时期的一些游戏也不错。
《开心消消乐》、《原神》、《辐射:避难所》。不过很多流行的手机游戏比如《绝地求生》、《穿越火线》我都没有玩过。
从 2009 年到 2023 年可以说我就没有再接触主机游戏和网游了,平时也很少玩游戏,直到 2023 年 12 月,我获得了我的第一台游戏主机 PS5,情况才发生了改变。
在此之前我曾玩过朋友的任天堂主机,但是并不是很喜欢任天堂主机的游戏,画面质量,游戏类型都不是我喜爱的。
但是从我接触的第一个 PS5 主机游戏《双人成行》开始,我对主机游戏甚至说对电子游戏的看法大大改观了。一起我对大部分游戏都提不起兴趣,感觉那些游戏就是打发打发时间,玩久了就很无聊,但是接下来的几款游戏让我体验到了什么是 3A 大作。
在拥有了 PS5 之后,玩什么游戏就是一个问题了。我订阅了二挡会员,所以起初我下载和玩了一些游戏库里的游戏。
《双人成行》这是一个必须两个人配合才能完成的游戏,通过 PS5 的手柄来操控,终于让我体会到玩游戏的快感。这也是我第一次购买的实体游戏,我购买了游戏光盘。
《地平线:西之绝境》在 PlayStation 的二挡会员库里,所以我也下载和游玩了这款游戏。这款游戏以废土世界的旧金山为背景,里面有很多奇思妙想的未来机械生物。但是我对它的剧情和部落完全不感兴趣,只是享受其中打斗的乐趣,因为主角可以使用的武器和技能有很多。
《对马岛之魂》,故事发生在古代日本的对马岛,虽然景色很美,但是打斗风格及剧情让我提不起兴趣,一个日本人反抗蒙古侵略者的故事,我只玩了几个小时就卸载了游戏。
《蜘蛛侠:Miles Morales》,以纽约为背景,化身蜘蛛侠在纽约的城市上空飞来飞去,还有爽快的打斗,确实是一款很刺激的游戏,但是我对漫画人物为主角的游戏也不是特别喜欢,这款游戏的故事也比较简单,很快就通关了。
《极地战嚎 6》,是一个虚构的现代国家 Yara 为背景(实际上是映射古巴)的游击队反抗政府军的故事,这是育碧旗下的游戏,已经出到第六代,有点像罐头游戏,完成主线任务也很快,我喜欢里面的各种枪械和野路子武器,剧情能够发人深省。
《荒野大镖客 2》是以 19 世纪末的美国西部为背景,玩了不到 1 个小时,实在无法带入剧情,对这个的故事和背景也不感兴趣,索性不玩了。
我玩过的最后一个 3A 大作是《艾尔登法环》,这是我第一次玩魂系游戏,其中的世界观,复杂的技能点加成,庞大的地图,开放世界都给我造成很大的困惑,尤其是强大的怪物,我一开始玩了几个小时,就死过无数次,被大树守卫很轻易就秒杀,甚至一个普通怪物三两下就把我干掉,我感觉玩这个游戏很痛苦,完全无法体会其中的乐趣,直到我了解可以购买卢恩,将角色升级到满级,然后玩这个游戏就可以轻松很多。
不过这个游戏偶尔还是会让人感觉很不适,尤其是各种迷宫一样的墓地,阴暗的环境,下水道,恶心的怪物。但是面对那些强大的怪物,当时死亡无数次后将其打败,可以体会到其中的快感,以及游戏庞大的地图,琳琅满目的武器,是我坚持玩下去的动力。
在《黑神话:悟空》诞生之前,并没有一个让我眼前一亮的 3A 大作,它的出现就像一颗闪耀的新星。下面我将谈谈什么是我心目中的 3A 大作。
我心目中的 3A 大作,首先必须拥有一段深入人心的故事。它应当如同一部宏大的史诗,让玩家在跌宕起伏的剧情中与角色同悲共喜,体验一段段难忘的旅程。《黑神话:悟空》以其独特的中国神话背景,正是我所期待的那一抹亮色。
高质量的美术与音乐是 3A 大作的另一大亮点。精美的画面、逼真的场景、细腻的角色设计,以及动人心弦的背景音乐和音效,共同构建了一个令人向往的虚拟世界。《黑神话:悟空》的预告片已经展现出了其在这方面的非凡实力。
流畅的操作手感与丰富的游戏玩法是 3A 大作的基石。无论是战斗系统的爽快感、解谜机制的巧妙设计,还是探索元素的无限可能,都应让玩家在享受游戏的过程中感受到无尽的乐趣与挑战。《黑神话:悟空》作为动作冒险游戏,其在这方面的表现无疑值得期待。
对于国内玩家而言,游戏中融入的文化内涵往往能引发更深的共鸣与认同。《黑神话:悟空》以中国神话为背景,不仅展现了丰富的传统文化元素,更通过游戏这一载体将中华文化的魅力传播至世界各地。
一款优秀的 3A 大作不仅需要在发布时惊艳四座,更需要在后续的开发与运营中保持活力与创新。持续的更新与支持不仅能够为玩家带来新鲜感与惊喜,更是游戏生命力的体现。《黑神话:悟空》作为国产 3A 的佼佼者,其后续的更新与支持同样值得我们期待。
《黑神话:悟空》的发布不仅是对国产游戏的一次重大突破,更是对全球游戏界的一次震撼宣言。它让我看到了国产 3A 大作的无限可能。
今天我就购入了《黑神话:悟空》,在游玩一段时间后我会发布新的博客谈谈我的游玩体验。
最后更新于 2024/11/07