最近完成了《黑神话:悟空》的一周目体验。总体来说,音乐和美术表现出色,但战斗系统略显单调,地图设计不够理想,整体内容偏少,让人感到意犹未尽。
第二章开头,熊竹英老师用陕北说书的形式演绎了《黄风起兮》,令人印象深刻。熊竹英是陕北说书的非遗传承人。陕北说书起源于陕西北部的延安和榆林地区,最初由贫苦盲人用陕北民歌小调演唱民间传说和故事,后来融入了多种曲调,形成了独特的说唱艺术。通常是一人自弹自唱,伴奏乐器以三弦为主,还会用绑在小腿的甩板和手腕的“嘛喳喳”小木板来打节奏。2006 年,陕北说书被列入国家级非物质文化遗产名录。
游戏前两章的美术设计非常出色,古建筑的还原相当精致。以下是我对每个章节的感受:
总体来说,缺少地图功能让人非常无语,即便没有地图,搞个指南针也不难,但游戏中什么都没有,只能靠空气墙来判断边界。玩家在游戏中不断兜圈子,浪费了不少时间在找路上,真正玩游戏的时间可能不足七成。
《黑神话:悟空》的故事设定很简单,背景发生在唐僧师徒取经之后。孙悟空虽被封为斗战胜佛,却辞去佛位回到花果山。天庭不满,派二郎神等前来捉拿,紧箍咒再现使悟空落败,他的“六根”(眼、耳、鼻、舌、身、意)被分为六块。“意”化作天命人(玩家),其余五块被分给五个妖王。花果山的猴子猴孙踏上寻找“六根”复活悟空的征程。玩家扮演的天命人在老猴子的指引下,一路打怪升级,集齐悟空的“五根”,最终战胜悟空的意念和身躯,孙悟空复活却又重新戴上紧箍咒,在石头中等待新的宿命。
第一回的故事比较直白,金池长老因贪财觊觎唐僧的袈裟,最终葬身火海,这也契合了大圣的六根之一——“眼见喜”。观音菩萨的那句“若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断,金海尽干。”(第一章结尾 CG《看见》)也可谓经典。
我最喜欢的是第二章关于黄风大圣的故事,网上有很多解读,我比较认可的说法是灵吉菩萨作祟,惩罚黄金佛国的百姓,而黄风大圣是个好妖。尤其是黄风大圣的那句“我来助你”,喊在了多少人的心坎上。
除了观音菩萨对黑熊精说的那句“金海尽干”外,游戏中还有许多金句,大多以旁白的形式出现,还有一些是角色的对白。最精彩的当属黄眉大王 boss 战中的那大段对白。以下是我收集的一些精彩对白:
《黑神话:悟空》的战斗系统极具特色。主角以多样棍法战斗,分为轻棍、重棍等多种类型,各种棍法的表现和打击范围各异。但在一周目时,我只使用了劈棍,因为灵光点有限,无法同时加到多个棍法上,二周目再尝试其他棍法吧。
此外,游戏中还可以使用其他武器和多种法术神通,如奇术、身法、毫毛和变身等。闪避机制相当灵活,并带有无敌帧效果,这点在游戏刚开始时我没注意到,一上来就盲目攻击,不懂得躲避,因此死了无数次才明白。
游戏中有生命值、法力值和气力值三种数值条,各自对应不同的恢复机制。与其他魂类游戏不同的是,这款游戏竟然没有恢复法力的药水,直到二周目我才找到这种丹药。
至于游戏中的那些精魄,大部分我都没用过,一直到一周目过半,我基本上只使用了广智。
玩这款游戏时我一直有个疑问:为什么天命人不能开口说话?而且游戏过程中也无法控制天命人的姿势,不像《艾尔登法环》那样可以摆个 pose 拍照,这在拍照模式中还是挺实用的。
另外,希望在未来的 DLC 中能增加地图和更多章节,现在的游戏内容确实有些单薄,熟悉地图后,二周目真的很快就能完成。此外,希望能引入更多的武器系统。我们都知道悟空的经典武器是棍子,但如果能有更多武器选择,战斗会不会更精彩些?
总的来说,《黑神话:悟空》是一部充满诚意的作品,但内容略显不足。希望未来的续作能在保持现有优点的基础上,进一步优化游戏体验,增加更多内容和玩法,使《黑神话》系列成为国产游戏的经典之作,也希望未来能有更多优秀的 3A 大作从国内诞生。
最后更新于 2024/10/08